home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Black_and_White_pics < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-16  |  1.4 KB

  1. Date:         Thu, 9 Oct 1997 07:55:44 -0700
  2. From: Bill Graham <nucmong@PRIMENET.COM>
  3. Subject:      Re: [IML] CHAT:art?
  4.  
  5. >If I'm not mistaken, the original question wasn't so much about whether
  6. >Imagine could produce black and white images (any paint program can strip
  7. >color from an image, and there's always the "cepiaton.ifx" effect).  It was
  8. >more about the quality of black and white images in computer generated art.
  9. >Most software can only produce 256 shades of gray (including black and
  10. >white).  Often this is not enough control for black and white prints.
  11. >___________________________
  12. >
  13. >Matt Kropp
  14.  
  15. I have had b/w Imagine generated imagery output to film, as well as printed
  16. it out on my own dye sub printer. You are correct about the 256 shades of
  17. gray limitation (128,128,128, 200,200,200, etc.). There is a similar
  18. limitation when outputting a "pure" colored object in a rendering, such as
  19. a sphere colored as 255,0,0. In both cases the problem appears to be that
  20. the I was giving the output device only 256 colors to work with. The
  21. workaround in the first case was to set up my scene rendered with object
  22. colors such as 125,130,116, and in the second case as 255, 7, 11, or
  23. something similar. By giving the ouptput software and hardware more colors
  24. to work with, you can get smooth monochromatic effects. There will be, in
  25. fact, some slightly colored pixels, but the eye (mine at least) cannot
  26. discern them.
  27.